ETeknix-কে সমর্থন করার মাধ্যমে, আপনি bouncingball8 রেফারেল কোড আমাদের উন্নতি করতে এবং আপনার কাছে সাম্প্রতিক খবর, রিভিউ এবং প্রতিযোগিতা নিয়ে আসতে সাহায্য করেন। সাম্প্রতিক প্রযুক্তির খবর, রিভিউ এবং আরও অনেক কিছুর সাথে আপডেট রাখতে ফেসবুক, টুইটার এবং ইনস্টাগ্রামে আমাদের অনুসরণ করুন। আপনার প্রিয় নিবন্ধগুলি ভাগ করুন, দলের সাথে চ্যাট করুন এবং আরও অনেক কিছু। এছাড়াও eTeknix YouTube দেখুন, যেখানে আপনি 4K-তে আমাদের সাম্প্রতিক ভিডিও পর্যালোচনা, ইভেন্ট কভারেজ এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পাবেন! কিছু আকর্ষণীয় মূল বৈশিষ্ট্যের জন্য আমাদের যা আমরা এতদূর জানি বিভাগ বা আমাদের মজার পাঠগুলি দেখুন। বিকল্পটি বর্তমানে তাদের ‘স্ট্রিম ল্যাবস’ ব্র্যান্ডিংয়ের অধীনে উপলব্ধ যা ‘পরীক্ষামূলক’ বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য ভালভের নতুন নামকরণ বলে মনে হচ্ছে। আপনি উপরে দেখতে পাচ্ছেন, তবে, আপনি আপনার (সম্ভাব্য) নতুন গেমিং কেনাকাটার বিষয়ে একটি দৃঢ় মতামত পান তা নিশ্চিত করার জন্য খেলার বিস্তৃত পরিসরে সফলভাবে ফিল্টার করতে সক্ষম হবেন। জন ডাওয়ারের টিভি এবং চলচ্চিত্রে ব্যাপক অভিজ্ঞতা রয়েছে এবং “ইস্টেন্ডারস” সহ অনেক হিট টিভি শোতে কাজ করেছেন প্রথম ঘন্টা বা তার জন্য একটি সামান্য শেখার বক্ররেখা আছে, এই অর্থে যে আপনাকে গেমের যুক্তির চারপাশে আপনার মাথা গুটিয়ে নিতে হবে, অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় জিনিসগুলিকে অনুসরণ করতে হবে। এর পরে এটি মাঝে মাঝে উলি প্ল্যাটফর্মিং বিভাগ থেকে মসৃণ পালতোলা (ভাল, কায়াকিং)। ভীর খুব ঘনিষ্ঠভাবে রুক্ষ ভূখণ্ডের সাথে, এবং চেসলি সাময়িকভাবে আটকে যেতে পারে। এটি উল্লেখ করার মতো যে গেমের ইঞ্জিনটি ঠিক কাটিং এজ নয়। এটি কোনোভাবেই একটি কুৎসিত অভিজ্ঞতা নয় – এতে আকর্ষণীয় সূর্যোদয় সহ অনেক মনোরম দৃশ্য রয়েছে – তবে এটি একটি প্রজন্ম (বা দুই) পিছনে দেখতে এবং অনুভব করে। ছয় বছরের উন্নয়ন চক্রের সাথে এর কিছু সম্পর্ক থাকতে পারে – এবং এটি একটি ব্যক্তিগত গল্প, এটি একটি ছোট দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছে যা স্পষ্টতই একটি সীমিত বাজেট ছিল। এটি এখনও অবাক করার ক্ষমতা রাখে যদিও, একটি অধ্যায় তিনটি লম্বা তুষার-ঢাকা পাহাড়ে আরোহণের জন্য উত্সর্গীকৃত, এবং অর্কেস্ট্রেটেড সঙ্গীত সম্পন্ন হয়।
প্যান্ডোরা সেলেস্ট রিভিউ
গেম রিভিউ খেলোয়াড়দের বলে যে কোন অক্ষর, ভিজ্যুয়াল উপাদান, সাউন্ড এফেক্ট, লেভেল, অস্ত্র এবং আরও অনেক কিছু একটি গেমে উপলব্ধ। এই বিবরণগুলি আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করতে একটি দীর্ঘ পথ যেতে পারে যে একটি গেমটি একটি সার্থক বিনিয়োগ কিনা। এর থেকেও অনেক বেশি, যাইহোক, গেম রিভিউ আপনাকে বলতে পারে কখন কিনতে হবে, কখন ভাড়া দিতে হবে এবং কখন একটি গেম সম্পূর্ণভাবে এড়াতে হবে। আপনি একটি গেম কিনলে কোন বৈশিষ্ট্যগুলি আনলক করে, আপনি বিনামূল্যে সংস্করণ ব্যবহার করলে কতগুলি – যদি থাকে – বৈশিষ্ট্যগুলি আপনি মিস করবেন এবং একটি গেমের জন্য আরও বেশি ইন-গেম খরচের প্রয়োজন হয় কিনা তা বলে তারা এটি করে৷ এটি আপনাকে একটি গেমের জন্য সঠিকভাবে বাজেট করতে সহায়তা করবে। ভিডিও গেম রিভিউ গেমারদের কোন গেম কিনবেন সে বিষয়ে জ্ঞাত সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করে। পর্যালোচনাগুলি পড়া আপনাকে গেমের গুণমান সম্পর্কে ধারণা পেতে সাহায্য করতে পারে, কোন বাগ বা ত্রুটি থাকলে এটি সম্পূর্ণ হতে কত সময় লাগে এবং গেমটি খেলার সময় একজন খেলোয়াড়ের সামগ্রিক অভিজ্ঞতা থাকতে পারে। আপনার সন্তান যে ভিডিও গেমগুলি খেলে তার বয়সের ন্যূনতম দিকে মনোযোগ দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ৷ যাইহোক, কখনও কখনও বিপরীত তথ্য আছে.
অ্যাডভেঞ্চারস ইন দ্য ম্যাজিক কিংডম (এনইএস পর্যালোচনা)
যদিও নিয়ম এবং খেলার খেলা বোঝা সহজ, তবে গেমের সুইংয়ে প্রবেশ করতে এবং বিভিন্ন টুকরো এবং তাদের নড়াচড়ার মধ্যে সূক্ষ্ম সূক্ষ্মতা বুঝতে চারটির মধ্যে তিনটি নাটক লাগে। তারপর এটি খেলার জন্য একটি খুব আসক্তি এবং অত্যন্ত উপভোগ্য খেলা হয়ে ওঠে। শেষ পর্যন্ত আপনার প্রতিপক্ষের গোলকটি ক্যাপচার করার লক্ষ্যে খেলা এবং নড়াচড়া করা সহজ। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের টেট্রা টুকরাগুলির একটিকে চারটি স্পেস (পিছনে, সামনে, বাম এবং ডান চাল, কোন তির্যক চালনা, এবং টুকরা লাফানো যাবে না) দ্বারা তাদের টেট্রা টুকরাগুলির মধ্যে একটিকে নিয়ে তাদের শুরুর পদক্ষেপ নেয়। প্রথম খোলার চালে কোন টুকরা নেওয়া যাবে না। গোলক নেওয়ার লক্ষ্যে আপনার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি ক্যাপচার করার জন্য আপনার টুকরোগুলিকে কৌশলগতভাবে অবস্থান করতে, তারপরে পালাক্রমে পদক্ষেপ নেওয়া হয়। বিজয়ী হল সেই খেলোয়াড় যে তাদের প্রতিপক্ষের গোলক দখল করে। অলসতার পরিপ্রেক্ষিতে, গেমটি নিজে থেকে চালানোর সময় দক্ষতার সাথে খেলার জন্য প্রচুর ম্যানুয়াল হস্তক্ষেপ প্রয়োজন। যেমন আগে উল্লেখ করা হয়েছে, উপার্জন বাড়ানোর জন্য অনেক ছোট আপগ্রেডের প্রয়োজন হয়, যা ম্যানুয়ালি উচ্চ মূল্যের “টিপস” সংগ্রহের সাথে একত্রিত করে গ্রাহকরা বেশ ম্যানুয়াল অভিজ্ঞতার ফলাফল দেয়। সলিটায়ার গোল্ডেন প্রেইরিসের নগদীকরণ কৌশল কিছুটা আকর্ষণীয়, কারণ এটি অনুরূপ গেমগুলির চেয়ে অনেক বেশি প্যাসিভ। কোনও হস্তক্ষেপমূলক বিজ্ঞাপন নেই (আপনি একটি বিনামূল্যের ভাগ্যবান স্পিন পাওয়ার পরে একটি “সুপার স্পিন” এর জন্য অর্থ প্রদানের প্রম্পট ছাড়াও), পরিবর্তে এটি সীমিত সময়ের ইভেন্টগুলি ব্যবহার করে যাতে আপনার পুরষ্কার উন্নত করতে ঐচ্ছিক বুস্ট থাকে৷ উদাহরণস্বরূপ, একটি সপ্তাহব্যাপী অনুসন্ধান ইভেন্ট বিনামূল্যে ~20k মূল্যের পুরস্কার দিতে পারে, কিন্তু আপনি যদি একটি গোল্ডেন টিকিট কিনে থাকেন তাহলে এটিকে ~100k-এ আপগ্রেড করা যেতে পারে। এটি প্রতি ঘন্টায় “ফসল” আয়, সেইসাথে সর্বদা চলমান ইভেন্টের চিত্তাকর্ষক সংখ্যা দ্বারা অফসেট করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি গেমে অর্থ হারাতে পারেন, কিন্তু তারপরে এটি আপনাকে আপনার বিনামূল্যের ভাগ্যবান স্পিন (20 তারা), আপনার বর্তমান ফসল (~200 তারা), সম্ভবত একটি বা দুটি অনুসন্ধান, হতে পারে কিছু ধরণের কৃষি ইভেন্ট ইত্যাদির দিকে এগিয়ে নিয়ে যায়। ভাল বা খারাপের জন্য, এর অর্থ হল আপনার অর্থগুলি কিছুটা আপনার নিয়ন্ত্রণের বাইরে এবং অসামঞ্জস্যপূর্ণ।
এটি সব শুরু হয়েছিল কিন্তু খুব বেশি দিন আগে নয়, 1980 সালে। গ্রহাণু, মহাকাশ আক্রমণকারী এবং ফ্রগারের মতো গেমগুলি সবই ক্রোধ ছিল। তারপরে এল Pac-Man, একটি ¾ পিৎজা যার উদ্দেশ্য ছিল আপনার কয়েন নেওয়ার সাথে সাথে আপনার মজা করা এবং সাধারণ গেমপ্লে দিয়ে (আপনি কী আশা করেন? আর্কেড মেশিনগুলি eighty এর দশকের অর্থ উপার্জনের কৌশল ছিল এবং আজও রয়েছে আধুনিক গেম)। প্রমিথিউস হল 7 বছর বয়সী 2 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি কৌশল বোর্ড গেম যার খেলার সময় প্রায় মিনিট। এটি এমন একটি খেলা যার জন্য আপনার প্রতিপক্ষকে হারাতে সক্ষম হওয়ার জন্য যুক্তি, কৌশলগত চিন্তা, পরিকল্পনা এবং সাহস প্রয়োজন। রিভিউ গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া শুনে এবং কী কাজ করে এবং কী করে না তা বোঝার মাধ্যমে, বিকাশকারীরা তাদের গেমগুলিকে উন্নত করে এমন পরিবর্তনগুলি করতে পারেন। পর্যালোচনাগুলি খেলোয়াড়দের গেমের উপর মালিকানার বোধও দেয় — তারা অনুভব করে যে তাদের মতামত গুরুত্বপূর্ণ এবং সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় বিবেচনা করা হচ্ছে। এটি খেলোয়াড় এবং ডেভেলপারদের মধ্যে একটি গভীর সংযোগ তৈরি করতে সাহায্য করে, যা যেকোনো সফল গেমের জন্য অপরিহার্য। তাই যদি আপনি একটি গেম সম্পর্কে কিছু বলার আছে, আপনার ভয়েস শুনতে ভয় পাবেন না! আপনার ইনপুট প্রত্যেকের জন্য গেমটিকে আরও ভাল করে তুলতে সমস্ত পার্থক্য তৈরি করতে পারে। আপনার সন্তানের জন্য উপযুক্ত ভিডিও গেম বাছাই করার সময়, আপনাকে সাহায্য করার জন্য আপনি বয়স রেটিং ব্যবহার করতে পারেন। যদিও শেষ কার্ড দিয়ে বোর্ডটি সম্পূর্ণ করা একটি ভাল অনুভূতি যখন এটি ঘটনাক্রমে ঘটে, এখানে এটিই হবে আপনি একটি গেম জেতার একমাত্র উপায়, এবং শুধুমাত্র যদি আপনি পুরোপুরি খেলেন। অনেক বেশি সম্ভাব্য ফলাফল (অন্তত 90% গেম) হল আপনার বোর্ডে অবশিষ্ট 1টি কার্ড সহ কার্ড ফুরিয়ে যাবে, আপনাকে হয় ছেড়ে দিতে বা একটি ওয়াইল্ডকার্ড/অতিরিক্ত কার্ড কিনতে বাধ্য করবে। এই 3টির সবকটিই একই খরচের কারণে, একটি ওয়াইল্ডকার্ডের জন্য অর্থপ্রদান করা সাধারণত সবচেয়ে সহজ সমাধান, যার অর্থ আপনি যে গেমটি খেলেন তাতে আপনি অর্থ হারাবেন।
আমি খুব কমই এমন একটি গেম খেলেছি যা স্পেস অ্যালার্টের মতো দ্রুত গতির, এবং গেমটি একেবারে খাঁটি এবং চিত্তাকর্ষক খেলার পরিবেশ সরবরাহ করে। নিউজু দ্বারা প্রকাশিত একটি প্রতিবেদন অনুসারে, 2017 সালে বিশ্বজুড়ে 2.2 বিলিয়ন সক্রিয় গেমার ছিল যাদের অর্ধেক নিয়মিত গেমগুলিতে অর্থ ব্যয় করেছে। গেমিং শিরোনাম, ইভেন্ট এবং প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান সংখ্যার কারণে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এই সংখ্যাগুলি বেড়েছে। Theatrhythm Final Bar Line হল সাম্প্রতিকতম রিদম অ্যাকশন গেম সিরিজ, যা আপনাকে তাদের মিউজিকের মাধ্যমে ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলিকে পুনরায় জীবিত করতে দেয়। আপনি প্রতিটি স্তরে জিম্মি উদ্ধার করার পরে যে চিঠিটি পূরণ করা অব্যাহত থাকে তা খেলোয়াড়দের বর্ণনায় বিনিয়োগ করার একটি দুর্দান্ত উপায়। প্লেস্টেশন, এক্সবক্স এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ নতুন রিলিজ থেকে সমস্ত সাম্প্রতিক গেমিং পর্যালোচনাগুলি দেখুন৷ থামার জন্য ধন্যবাদ!